terça-feira, 30 de novembro de 2010
Comparação
Bem por que ela era muito mais suscetível a isso. Como dito, muitas vezes a pessoa comprava um CD lançamento por R$35,00 pra no final descobrir que só gostou de umas 6~7 musicas. A pirataria da música começou muito antes da internet. Alguém lembra do toca fitas? Pois é, quem não tinha várias fitas com suas músicas preferidas? Não é de hoje que o público se mostra insatisfeito com o formado CD/Vinil, mas foi a internet que conseguiu derrubá-los de vez.
A indústria televisiva e cinematpgráfica por sua vez, tinha mais vantagens. Quem não prefere assistir um filme ou série no aconchego do seu sofá? Pois bem, ainda hoje o computador não conseguiu fazer isso. O cinema por sua vez é uma grande vantagem. é um costume que nem a internet vai conseguir derrubar tão cedo, e que gera milhões de dólares todos os meses. Mas mesmo eles sofrem, sem conseguir controlar a venda de DVDs pirateados. No entanto é muito mais difícil achar um filme novo na internet do que uma música, que estará no youtube horas depois de ser lançada.
Já a indústria dos games também luta desde sempre com a venda de produtos pirateados. Mas, ao menos para eles, o video game é incrívelmente difícil de se emular no computador. Não estou falando de video games antigos, como o SNES, mas sim dos atuais como PSP e XBOX360. Ainda hoje não temos um emulador 100% de PS2!
Com relação ao comércio por internet, a indústria dos games se tornou muito mais mercenária, e isso é algo do qual ainda vão se arrepender. Estou me referindo, é claro, a venda de DLCs que se tornou tão comum hoje em dia. Nem todos são ruims, mas a maioria é passada como "Você pagou US$ 50,00 no meu jogo? Perfeito, pague mais US$ 10,00 pra ter uma espada nova!". E ainda tem empresas que fazem pior, como a Blizzard e a Ubisoft que tentam restringir a pirataria ferrando os jogadores pagantes com políticas absurdas como não poder ligar o jogo se não estiver conectado na internet. Aliás, a indústria dos games é a única que hoje em dia consegue se ferrar cada vez mais tentando combater a pirataria.
A internet e a indústria musical parte 2
Primeiramente, baixaram o preço dos CDs. No fim da década de 90 um CD no Brasil custava por volta de R$ 35,00. Hoje se vêem lançamentos por R$10,00 a R$15,00. Para o público mais colecionador, que gosta de ter consigo o encarte do CD, a compra passou a ser mais viável.
Segundo, e mais importante, foram criados diversos programas de venda de música por internet, sendo o mais conhecido o iTunes. Agora, ao invés de pagar por um CD inteiro para ter apenas 5 ou 6 músicas que você gosta, você tem a opção de comprar cada música separadamente pelo site por volta de R$2,00.
Essas duas medidas, aliadas a capacidade infinita de armazenamento de um computador foram capazes de barrar o avanço da pirataria e, em alguns casos, aumentar o número de vendas. Hoje sites como o iTunes são um tremendo sucesso no mundo inteiro, e já são suportam a venda de vídeos também. Mas olhe lá, não é nada ainda se comparado com o número de músicas pirateadas todos os dias.
A internet e a indústria musical
Embora todas as indústrias de mídia em geral foram afetadas, nenhuma delas sofreu tanto quanto a música. A internet abriu a possibilidade para uma grande central de troca de arquivos. Em vez de comprar CDs, os usuários passaram a baixar as músicas em tais programas ilegais. Apenas entre 2001 e 2005 a indústria musical perdeu um quarto de seu lucro anual, enquanto que os mp3 players e os programas de download como kazaa e limewire ficavam cada vez mais populares.
É claro que a indústria musical fez de tudo para tentar impedir a troca ilegal de músicas na internet. Mas foi tudo em vão. A internet é rápida e fácil de se usar. Em apenas alguns minutos você pode ter em mãos a discografia inteira dos Beatles sem pagar um tostão. Com todas as vantagens da internet, é impossível a indústria musical recuperar seu público. Para não ser suplantada pela internet, ficou óbvio que quem teria de mudar seria a própria indústria.
O vídeo abaixo, em inglês explica bem o assunto:
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
Arcade Fire - Rebellion (Lies)- Feedback e projeção nas redes sociais.
Neste video a banda se lança no cenário musical mundial e marca o seu nome como bandas revolucionarios no que cenário on line.
A banda
Com uma visão politica engajada, essa banda canadense foca a interatividade tanto em shows como clipes e redes sociais,formada por Win Butler (lead vocals and songwriter), Régine Chassagne (vocals), Richard Reed Parry (keyboards, electric guitar), William Butler (synthesiser), Tim Kingsbury (bass guitar), Sarah Neufeld (violin), and Jeremy Gara (drums),abusa do design e da arte para contar com feedback do usuário,a dica é conceitual e atual, curta a banda,abaixo esta o link do site.Aproveite
www.arcadefire.comFeedback redes sociais e projeção
Como disse nossa amiga puka,hoje em dia soluções on line podem facilitar formação de bandas,audições on line e tudo mais, a banda the arcade fire,ligada nesse movimento,projetou uma linha unica de pensamento interativo,mais com exito,tanto no site como nas redes sociais,ta ai um exemplo de que uma grande banda começa com um grande projeto de divulgação,novos tempos,novas taticas.
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
Produção Online
domingo, 31 de outubro de 2010
Criatividade a flor da pele
quarta-feira, 13 de outubro de 2010
Design e Musica - interatividade e som
Evoluções Animadas
Mas como podem perceber as animações até então não parecem ser nada demais para os dias de hoje. Claro que na época isso era uma tecnologia bem avançada
Hoje em dia claro que as animações evoluiram. Chegam até a se parecerem com jogos de videogame bem interessantes
Linguagem não escrita
I promise (yn)
terça-feira, 12 de outubro de 2010
Animação fazendo seu papel
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
Swu-musica,sustentabilidade e comunicação
Swu,cultura,musica e arte
Em um evento que será realizado na próxima semana, nos dias 9,10 e 11 São Paulo, ira parar não só São Paulo, mais os aficionados no que diz respeito a musica,sim,por dia teremos mais de 5 grupos internacionais e de grande expressão no cenário musical.
Mais o que mais chama atenção é a identidade deste projeto grandioso, que não fica para trás das grandes bandas.Já de cara o hotsite do evento mostra que a ideialização conceitual permanece tanto fisicamente quanto no meio digital.
Afinal mais porque tanto interesse neste evento,eu te explico,esse evento é o grande épico no que diz respeito a conscientização,terão tendas para ensinar métodos sustentáveis, os artistas chamados tem uma ponta de ativistas,ou seja,tudo foi projetado para uma única função,chamar a atenção do mundo para um tema,utilizando-se da comunicação.E o design digital alem de ser totalmente sustentável se utiliza da comunicação como a sua maior ferramenta.
Portanto a escolha do meu primeiro post,se da pela sintonia de temas entre o evento e a minha área e mostra a importância dos dois para um melhora nas condições de vida de todos,pense.
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
Apresentação
Estou aqui para falar sobre como o meio digital influênciou e mudou o ramo musical nessa última década e como ainda pode mudar.
Até!
Revelações da Internet II Parte
Savannag Outen há 2 anos atrás, ela participava de shows de talentos na escola e colocou o vídeo na internet. O vídeo foi visto mais de 2 milhões de vezes! Depois da popularização no youtube, nem preciso dizer que ela ficou pra lá de famosa e não só na escola.
domingo, 26 de setembro de 2010
Revelações da Internet I parte
Hoje meninas e meninos de 7 anos já tem seus nomes vinculados com esses meios.
Assim também ficou bem mais fácil lançar sua música na internet, não só no seu país como no mundo, já que a rede é universal. Muitos artistas que estouram hoje nas paradas da Billboard e outras, são artistas que primeiro se lançaram na internet,fizeram sucesso e só depois foram chamados por uma gravadora pra fazer o seu 1º single ou cd.
Artistas como Colbie Callait, Justin Bieber, Lady Gaga, Fresno, Cine, Rihanna, Kanye West entre muitos mais, alcançaram seu sucesso desta forma.
Existem aqueles que ainda não foram descobertos, mas estão em ascensão e quanto mais acessos você tiver no Youtube, mais vão voltar os olhos pra você pode ter certeza.
Dentro das gravadoras, pessoas são pagas pra ir atrás de novos talentos e aonde você pensa que elas vão? ... Nos MySpaces da vida, Youtube "off course"!
Algo que dá muito certo também é fazer cover de algum artista famoso, é batata! O próprio artista te vê, gosta e lhe apadrinha. Assim aconteceu com a Esméé Denters que fez uma cover de uma música do Justin Timberlake, o mesmo viu, gostou e a ajudou a fazer seu cd.